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Artefakte

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 25. April 2024.

 

Definition:

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Artefakte sind in der Informatik und im Bereich agiler Methoden wie Scrum materielle oder immaterielle Produkte, die im Verlauf eines Projekts entstehen und Informationen oder Wissen repräsentieren. Das können beispielsweise Dokumente, Diagramme, Prototypen oder Code sein, die zur Dokumentation, Visualisierung oder Unterstützung des Entwicklungsprozesses dienen.

Artefakte in der agilen Softwareentwicklung

Artefakte sind ein wichtiger Bestandteil agiler Methoden wie Scrum in der Softwareentwicklung. Sie dienen dazu, Informationen zu speichern, zu kommunizieren und den Fortschritt des Projekts zu verfolgen. Im Gegensatz zu traditionellen, umfangreichen Dokumentationen legt das agile Vorgehen den Fokus auf die Zusammenarbeit und die Ergebnisse.

Beispiele für Artefakte in Scrum:

Product Backlog: Das Product Backlog ist eine Liste aller Anforderungen und Funktionen, die im Verlauf des Projekts umgesetzt werden sollen. Es wird priorisiert und kontinuierlich angepasst.

Sprint Backlog: Im Sprint Backlog werden die konkreten Aufgaben festgehalten, die ein Teammitglied während eines Sprints erledigen muss, um die im Sprintziel definierten Anforderungen zu erfüllen.

Increment: Das Inkrement ist das Ergebnis eines Sprints und umfasst alle implementierten und getesteten Anforderungen. Es ist eine lauffähige Version des Produkts, die dem Kunden präsentiert werden kann.

Artefakte helfen dabei, Transparenz zu schaffen, die Zusammenarbeit im Team zu fördern und sicherzustellen, dass alle Beteiligten stets über den aktuellen Stand des Projekts informiert sind. Sie sind ein essenzieller Bestandteil agiler Methoden und tragen maßgeblich zum Erfolg von agilen Projekten bei.

 

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