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Klasse

Zuletzt aktualisiert am Freitag, 26. April 2024.

 

Definition:

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Eine Klasse in der Softwareentwicklung ist eine Schablone oder ein Bauplan für die Erstellung von Objekten, die bestimmte Attribute und Methoden gemeinsam haben. Klassen dienen als Grundlage für die Erstellung von Objekten in der objektorientierten Programmierung und ermöglichen die Modellierung von realen oder abstrakten Konzepten innerhalb des Programmcodes.

Das Konzept der Klasse in der Informatik

In der Softwareentwicklung spielen Klassen eine zentrale Rolle. Sie bilden die Bausteine objektorientierter Programme und ermöglichen eine strukturierte und übersichtliche Organisation des Quellcodes.

Was ist eine Klasse?

Eine Klasse in der Informatik ist eine abstrakte Datenstruktur, die sowohl Daten (Attribute) als auch Methoden (Funktionen) zur Verarbeitung dieser Daten enthält. Klassen dienen als Baupläne für Objekte, die während der Laufzeit eines Programms erzeugt werden.

Merkmale von Klassen:

Verkapselung: Klassen ermöglichen die Verkapselung von Daten, indem sie den direkten Zugriff auf die Attribute einer Klasse beschränken. Der Zugriff auf die Daten erfolgt stattdessen über definierte Schnittstellen (Methoden) der Klasse. Vererbung: Durch Vererbung können Klassen Eigenschaften und Verhalten von anderen Klassen ableiten. Eine abgeleitete Klasse erbt die Attribute und Methoden der Basisklasse und kann diese bei Bedarf erweitern oder überschreiben. Polymorphie: Polymorphie ermöglicht es, dass Objekte unterschiedlicher Klassen auf einheitliche Weise behandelt werden können. Methodenaufrufe werden zur Laufzeit auf Basis des tatsächlichen Objekttyps aufgelöst.

Beispiel:

Ein einfaches Beispiel für eine Klasse in Java könnte eine Klasse "Auto" sein. Diese Klasse könnte Attribute wie Hersteller, Modell und Farbe enthalten sowie Methoden zur Beschleunigung, Verlangsamung und zum Abfragen des aktuellen Tempos.

Durch die Verwendung von Klassen wird die Softwareentwicklung strukturierter, wartungsfreundlicher und skalierbarer. Sie ermöglichen die Wiederverwendung von Code und fördern eine klare Trennung der verschiedenen Programmkomponenten.

 

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